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ZDWM 最小核心草案
这个目录放的是一套头文件级别的最小核心 API 草案,目标是先把窗口管理器最核心的对象关系、子系统边界和主执行流程固定下来,再决定具体实现。
目标
- 保持核心技术栈简洁,不引入脚本运行时、序列化协议和多进程插件宿主。
- 先把最小核心收敛到可以管理窗口、计算布局、处理输入、提交后端副作用。
- 将渲染、状态栏、配置、插件都放在核心之外,作为后续服务挂接。
最小核心子系统
runtime
负责主循环、模块装配和固定执行顺序。
backend
负责平台交互。它把平台原始事件转成 wm_event_t ,并执行 wm_effect_t 。
state
负责保存窗口、工作区、输出和全局堆叠顺序,是唯一真状态。
policy
负责把事件路由为命令,并把命令应用到状态。
layout
负责为某个输出上当前显示的工作区中的平铺窗口计算几何。
window metadata
负责窗口标题、类名、实例名、app id 这类展示和匹配信息。
workspace descriptor
负责 workspace 在 bar 中显示时使用的名字和文本或图标符号。
非核心但常见的服务
这些服务故意不放进最小核心:
render
状态栏、边框、标题、装饰绘制。
status
网速、内存、CPU、音量、时间等信息采集与聚合。
config
默认配置和用户覆盖。
plugin
动态扩展加载。
对象关系
这套草案里的关系固定为:
window -> workspace
每个窗口只属于一个工作区。
output -> current_workspace
每个输出同一时刻只显示一个当前工作区。
window visible on output
这是派生结果,不是独立存储的真相。
stack_order[]
这是全局 z-order 的唯一真相,从下到上排列。
window metadata
窗口标题等字符串信息不放进最小控制状态,而是作为独立元数据表存在。
workspace descriptor
workspace 在 bar 中显示时使用的名字和符号不放进运行时控制状态,而是作为独立描述表存在。
核心不变量
- 每个窗口必须且只能属于一个工作区。
- 每个输出必须且只能显示一个当前工作区。
- 可见性由窗口归属、输出当前工作区和最小化状态共同推导。
geometry_mode只负责几何模式,不负责 z-order。stack_order[]只负责 z-order,不负责几何模式。floating是二值状态:窗口要么由 layout 决定基础几何,要么由float_rect决定基础几何。sticky只影响可见性,不改变窗口归属工作区。- floating 窗口可以跨多个输出显示,但归属工作区仍然只有一个。
- 多输出下 floating 窗口是否迁移工作区,由锚点和跨输出策略决定,不由覆盖面积决定。
- layout 的名字和 bar 符号属于布局注册表描述信息,不属于工作区运行状态。
- 窗口标题和类名属于窗口元数据,不属于窗口控制状态。
- workspace 的显示名称和 bar 符号属于 workspace 描述信息,不属于工作区运行状态。
Generation 字段
generation 是版本号,不是业务关系字段。
当前草案只建议保留:
wm_state_t.generation
每次成功提交状态变更后递增,用于缓存失效、增量重算和调试。
以后如果有必要,再给渲染缓存或状态服务增加更细粒度的版本号。
主执行流程
runtime 负责固定主循环顺序:
backend.next_event()policy.route_event()policy.apply_command()- 根据
dirty_flags决定是否重新运行layout - 逐条执行
wm_effect_t - 可选的渲染刷新
文件说明
wm_types.h
通用标量类型、矩形、窗口几何模式和策略枚举。
wm_state.h
窗口、工作区、输出和全局状态结构,以及查询接口。
wm_event.h
统一后的运行时事件。
wm_command.h
强类型语义命令。 命令语义补充见 WM_COMMAND_RULES.org 。
wm_plan.h
脏标记和后端副作用。
wm_layout.h
布局注册表、布局输入和布局输出。
wm_window_meta.h
窗口标题、类名、实例名和 app id 的元数据表。
wm_workspace_desc.h
workspace 的显示名称、文本符号和图标符号描述表。
wm_backend.h
后端子系统接口。
wm_policy.h
事件路由和命令应用接口。
wm_runtime.h
运行时上下文和生命周期接口。
关键命令的前置条件、状态转移、可见性和副作用规则。
wm_policy_apply_command() 的伪代码骨架和实现顺序建议。
下一步实施顺序
当前阶段不建议继续扩展抽象,应该开始把最小核心草案落成可运行骨架。推荐顺序如下:
- 在
src/core/下建立最小骨架,只放wm_types/state/plan/layout/policy/runtime的头文件和空实现,先不要替换现有src/逻辑。 - 优先实现
state + query + plan这一层,把动态数组管理、=find_*= 查询函数和stack_order[]操作补齐。 - 再实现
wm_policy_apply_command()的一小批核心命令:MANAGE_WINDOWUNMANAGE_WINDOWSWITCH_WORKSPACETOGGLE_FLOATINGTOGGLE_MAXIMIZEMOVE_FLOATING_WINDOW - 给上述命令建立一个无 X11 依赖的测试入口,直接构造
wm_command_t,检查wm_state_t和wm_plan_t的变化是否符合文档规则。 - 等
event -> command -> state -> plan/effect这条链路跑通后,再编写一层很薄的 adapter,把现有事件翻译为wm_event_t,并把 effect 翻译回当前 X11 操作。 status/render/bar暂时不要先动。它们属于核心外服务,应在最小核心链路稳定后再迁移。