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ZDWM 模块分层与依赖方向

动机

随着模块增加,跨模块的"契约"和"共享数据结构"开始散落:有的进了 core/=(和窗口管理逻辑混在一起),有的不得不靠依赖倒置塞进消费方目录(如 tray 契约放 =bar/ 导致 backend 反向依赖 bar。结果是 core 职责不清、=bar ↔ backend= 出现交叉依赖、依赖方向不再单向。

本文档定义一套分层约定,把"跨模块共享的东西"从具体实现里抽出来,集中到两个目录,使依赖方向回到干净的单向。

核心标准:按"谁直接消费类型"归类

判断一个跨模块的东西进哪个目录,不看它"属于哪个模块",也不只看"是声明还是实现",而是看**它的类型被哪些层直接消费**

  • 类型被**两个或以上对等的实现层**直接消费 → 类型放 =interface/=(跨模块声明)
  • 只有**操作函数**被多个实现层共用、且这些层不该互相依赖 → 操作放 common/
  • 类型 + 操作都只被一个实现层(及其依赖者)用 → 整个 ADT 放 =common/=,或就近放该实现层

关键推论:**只需消费"类型"的层,不该被迫背上"操作函数"的依赖**。这是把类型和操作分到两个目录的根本理由。

两个目录的定位

src/interface/ :跨模块共享的【声明】,零 .c

只放类型定义、多态接口的函数声明。绝对不放假装、零实现代码。被所有实现层依赖,自身不依赖任何实现层。

src/common/ :被多实现层共用的【操作函数】,.h + .c

放自包含的 ADT 操作(构造/清理/查询)。操作只依赖 interface/ 里的类型(和 base/ 工具),不依赖任何实现层的内部状态。被"需要这些操作的层"依赖。

注意:=common/= 不是"什么都往里塞的杂物间"。只有当操作被**多个不该互相依赖的实现层**共用时,才进 =common/=;只被单一实现层用的操作,就近放该层。

依赖方向

interface/   ← 零依赖(纯声明),所有实现层都依赖它
   ↑
common/      ← 依赖 interface用类型+ base/(工具),被需要操作的层依赖
   ↑
core/   runtime/   (依赖 common + interface)
backend/   bar/    (只依赖 interface —— 不碰 common 的操作)

不变量:

  • interface/ 不依赖任何实现层。
  • common/ 只依赖 interface/ 和 =base/=,不依赖任何实现层。
  • 实现层之间core/backend/bar/runtime不直接相互依赖跨模块契约都经由 interface/ 或 =common/=。
  • 因此 bar ↔ backend 这类对等层之间不再有交叉依赖:都通过 interface/tray.h 通信。

判定示例effect / plan / event

用上面的标准,逐个判定现有跨模块类型:

effect_t → interface类型无 .c

消费方corepolicy/plan 产生 effect_t=+ backend执行 =effect_t=)。两个对等层直接消费类型,所以类型进 =interface/effect.h=。=effect_t 是纯数据,构造它的活(=plan_push_*=)属于 plan 的操作,所以 effect 在 interface 里只有类型、没有 .c。

  /* backend 只消费展开后的 effect 数组,从不碰 plan_t */
  bool backend_apply_effect(backend_t *backend, const effect_t *effects, size_t effect_count);

plan_t → common完整 ADT类型 + 操作)

消费方:只 corepolicy 产生、收集 effect和 runtime提交后 reset/cleanup。backend 完全不消费 plan_t=——runtime 提交时把 plan 拆成 =effect_t 数组喂给 backend。所以 plan_t 非跨模块,类型和操作整个 ADT 都落 common/plan.h + =common/plan.c=。

event_t → interface类型+ common操作

event_t 类型被 backend产生/填充)和 core/runtime路由/清理)直接消费 → 类型进 interface/event.h=。 但 =event_reset / event_cleanup 这些操作被 backend 和 runtime 共用,而两者对等、不该互相依赖,操作不能归属任一层 → 操作落 common/event.h + =common/event.c=。

这是"类型和操作分两个目录"的典型:类型跨模块必须在 interfacebackend 要产 =event_t=),操作对等共用必须在 common。

汇总表

东西 类型在哪 操作在哪 判定理由
effect_t interface/effect.h (无,构造归 plan 操作) 类型跨模块core 产 + backend 执行),纯数据
plan_t common/plan.h common/plan.c 非跨模块,只 core/runtime 用,整个 ADT 在 common
event_t interface/event.h common/event.h + common/event.c 类型跨模块;操作对等共用
后端接口(=backend_t= 等) interface/backend.h backend/x11/*.c 多态接口:声明在 interface实现在具体后端
tray 契约(=tray_t= 等) interface/tray.h backend/x11/tray.c 多态接口bar 用、backend 实现,声明在 interface 消除 bar↔backend 交叉
通知协议listeners interface/listeners.h core/listeners.c 多态接口core 发布、bar 订阅,声明在 interface
基础类型(=window_id_t= 等) interface/types.h (按需) 所有层共用

多态接口 vs 共享 ADT.c 归属的不同

interface/ 里有两类声明,它们的 .c 归属不同,务必区分:

  • **多态接口**=backend.h=、=tray.h=、=listeners.h=):声明一组"由谁来实现"的函数实现依赖具体实现层xcb / 未来 wayland。这类 .c **必须在实现层**=backend/x11/=、=core/=),不能在 interface——否则 interface 就"知道"了具体实现。
  • **共享 ADT 的操作**plan、event 的操作):实现自包含、不依赖任何实现层。这类 .c 进 =common/=。

换句话说:=interface/= 永远零 .c。多态接口的 .c 在实现层,共享操作的 .c 在 =common/=。

和 include/zdwm/ 的区别

  • include/zdwm/ 是**对外公共 API**(给用户配置、插件使用)。
  • src/interface/ 是**内部跨模块契约**(给各子系统互相通信)。

两者职责不同,不合并。像 backend.h=、=event.h=、=effect.h 是内部的,不该进 include/zdwm/ 暴露给外部。

迁移指引

把现有代码按本分层整理时,建议顺序:

  1. src/interface/src/common/ 目录,加入 CMakeLists。
  2. 先迁移"纯类型、零依赖"的声明进 interface/==types.h=、=effect.h=(从 =core/plan.h 抽出 effect_t=)、=event.h 的类型部分。
  3. 多态接口声明迁移:=backend.h=、=listeners.h= 进 interface/=.c= 留原处)。
  4. 共享 ADT 迁移:=plan.h= + plan.c 整体进 common/==event.h 操作部分 + event.c 进 =common/=。
  5. 更新全项目 include 路径(="core/plan.h"= → "common/plan.h" 等)。
  6. 每步后编译验证,确保依赖方向单向、无循环。

注意边界:遇到"看起来该进 interface、但其类型依赖还在 core"的情况(如某个 event 子结构引用了 core/window.h 的类型),要么把那个被引用的类型也提到 =interface/=,要么承认它暂不进 interface——**进 interface 的前提是它的所有依赖都在 interface**,不能硬塞。

tray 的落点

tray 的契约(=tray_t= / tray_api_t=)是 bar 与 backend 之间的多态接口,按本分层落 =interface/tray.h=(声明),实现在 =backend/x11/tray.c=。这样 bar 和 backend 都只依赖 =interface/tray.h=,彻底消除 =bar ↔ backend 交叉依赖——这正是引入这套分层的最初动机之一。详见 tray-design.org