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@@ -0,0 +1,407 @@
# Zdwm 配置系统设计文档
## 概述
三层配置系统,按优先级从低到高加载:
```
内置默认配置 → XResources → 动态库配置
(后者覆盖前者)
```
---
## 配置层次
### 第一层:内置默认配置
- **位置**: 编译到二进制中
- **作用**: 提供完整的默认配置,确保无外部配置时也能正常运行
- **范围**: 所有配置项
### 第二层XResources 配置
- **位置**: `~/.Xresources``~/.config/zdwm/Xresources`
- **作用**: 覆盖外观配置(颜色、字体、边框等)
- **特点**: 无需重新编译,`xrdb` 后重启生效
- **范围**: 仅外观配置
### 第三层:动态库配置
- **位置**: `~/.config/zdwm/config.c``config.so`
- **作用**: 高级配置(快捷键、规则、自定义布局等)
- **特点**: 最大灵活性,需编译 C 代码
- **范围**: 所有配置项
---
## 配置加载流程
```
1. 加载内置默认配置
2. 尝试加载 XResources
├─ 成功 → 覆盖默认配置中的外观项
└─ 失败 → 跳过,保持默认值
3. 尝试加载动态库
├─ 存在 → 调用 zdwm_config_init(),增量修改配置
└─ 不存在 → 跳过
4. 应用最终配置
```
---
## 数据结构
### 配置优先级标记
```c
typedef struct config_source_t {
bool has_xres; // 是否加载了 XResources
bool has_user_lib; // 是否加载了用户动态库
} config_source_t;
```
### 完整配置结构
```c
typedef struct config_t {
// 外观
char *font_family;
uint32_t font_size;
uint32_t dpi;
uint16_t border_width;
uint16_t bar_y_padding;
uint16_t tag_x_padding;
color_set_t colors;
// 快捷键
const keyboard_t *key_list;
size_t key_count;
// 布局
const layout_t *layout_list;
size_t layout_count;
// 标签
const char *const *tags;
// 规则
const rule_t *rules;
size_t rules_count;
// 自动启动
const char *const *autostart_list;
// 钩子
void (*hook_manage_new)(client_t *client);
void (*hook_manage_unmanage)(client_t *client);
// 元数据
config_source_t source;
} config_t;
```
---
## API 接口(动态库)
### zdwm_api_t
```c
typedef struct zdwm_api_t {
uint32_t version;
// 外观(覆盖 XResources
void (*set_font)(const char *family, uint32_t size);
void (*set_dpi)(uint32_t dpi);
void (*set_color)(const char *name, const char *hex);
void (*set_border_width)(uint16_t width);
void (*set_padding)(uint16_t bar_y, uint16_t tag_x);
// 快捷键(增量式)
void (*add_keybinding)(uint32_t modifiers, xcb_keysym_t keysym,
void (*action)(const void *),
const void *arg);
void (*remove_keybinding)(uint32_t modifiers, xcb_keysym_t keysym);
void (*clear_keybindings)(void);
// 规则
void (*add_rule)(const char *role, const char *class,
int32_t tag_index, bool floating,
bool fullscreen, bool maximize,
bool switch_to_tag);
// 自动启动
void (*add_autostart)(const char *command);
// 布局
void (*add_layout)(const char *symbol, void (*arrange)(tag_t *tag));
// 钩子
void (*hook_manage_new)(void (*hook)(client_t *client));
void (*hook_manage_unmanage)(void (*hook)(client_t *client));
} zdwm_api_t;
```
### 用户配置初始化函数
```c
typedef struct zdwm_user_config_t {
void (*cleanup)(void);
} zdwm_user_config_t;
// 用户在 config.c 中实现此函数(可选)
zdwm_user_config_t *zdwm_config_init(zdwm_api_t *api);
```
---
## XResources 支持的配置项
### 配置项命名规范
```
Zdwm.font.family # 字体族
Zdwm.font.size # 字体大小
Zdwm.border.width # 边框宽度
Zdwm.padding.bar_y # Bar 上下内边距
Zdwm.padding.tag_x # Tag 左右内边距
Zdwm.color.bar # Bar 背景色
Zdwm.color.tag # Tag 背景色
Zdwm.color.tagActive # 活动 Tag 背景色
Zdwm.color.tagText # Tag 文字颜色
Zdwm.color.tagActiveText # 活动 Tag 文字颜色
Zdwm.color.border # 边框颜色
Zdwm.color.borderActive # 活动窗口边框颜色
```
### 数据类型映射
```
XResources 类型 → C 类型
--------------------------→-------------------
字符串 → char *
整数 → uint32_t
颜色 (#RRGGBB) → color_t (uint32_t argb)
```
---
## 实现要点
### 1. 配置加载函数
```c
// src/config.h
config_t *config_load_full(void);
void config_free(config_t *config);
config_t *config_reload(void);
```
### 2. 加载顺序
```c
// src/config.c
config_t *config_load_full(void) {
config_t *config = calloc(1, sizeof(config_t));
// 第一步:默认配置
config_apply_defaults(config);
// 第二步XResources覆盖外观
config_load_xres(config);
// 第三步:动态库(覆盖所有)
config_load_user_lib(config);
return config;
}
```
### 3. XResources 解析
```c
// src/config_xres.c
bool config_load_xres(config_t *config) {
if (!xres_init_xrm_db()) return false;
// 覆盖外观配置
xres_get_string("Zdwm.font.family", &config->font_family, default_font);
xres_get_uint32("Zdwm.font.size", &config->font_size);
// ...
xres_clean();
return true;
}
```
### 4. 动态库加载
```c
// src/config_lib.c
bool config_load_user_lib(config_t *config) {
const char *path = "~/.config/zdwm/config.so";
void *handle = dlopen(path, RTLD_LAZY);
if (!handle) return false;
zdwm_user_config_t *(*init)(zdwm_api_t *) = dlsym(handle, "zdwm_config_init");
if (!init) {
dlclose(handle);
return false; // 没有配置函数是正常的
}
zdwm_api_t api = create_api(config);
init(&api);
return true;
}
```
---
## 配置热重载
### XResources 热重载
编辑 XResources 后的操作流程:
```bash
# 1. 编辑配置文件
vim ~/.Xresources
# 2. 加载到 X Server
xrdb -merge ~/.Xresources
# 3. 重载 zdwm 配置
killall -HUP zdwm
```
### 实现要点
```c
// src/wm.c
// 重新应用配置
static void wm_reapply_config(void) {
// 重新初始化字体
text_reinit_pango_layout(wm.font_family, wm.font_size, wm.dpi);
// 重新计算 bar 高度
wm.bar_height = text_get_height() + 2 * wm.padding.bar_y;
// 刷新所有 monitor 的 bar
for (monitor_t *m = wm.monitor_list; m; m = m->next) {
monitor_draw_bar(m);
}
xcb_flush(wm.xcb_conn);
}
// SIGHUP 信号处理器
static void reload_config_handler(int sig) {
log("Received SIGHUP, reloading configuration...");
// 清理旧的 XResources 数据库
xres_clean();
// 重新加载 XResources
wm_get_xres_config();
// 重新应用配置
wm_reapply_config();
log("Configuration reloaded successfully");
}
// 在 wm_setup_signal() 中注册
void wm_setup_signal(void) {
// ... 现有信号处理 ...
signal(SIGHUP, reload_config_handler);
signal(SIGUSR1, reload_config_handler); // 备用信号
}
```
### xres 模块需要添加
```c
// src/xres.h
void xres_reload(void);
// src/xres.c
void xres_reload(void) {
if (wm.xrm) {
xcb_xrm_database_free(wm.xrm);
wm.xrm = nullptr;
}
xres_init_xrm_db();
}
```
### 完整重载流程
```
用户编辑 XResources
xrdb -merge ~/.Xresources (加载到 X Server)
killall -HUP zdwm (发送重载信号)
zdwm 收到 SIGHUP
xres_clean() (清理旧数据库)
wm_get_xres_config() (重新读取 XResources)
wm_reapply_config() (应用新配置)
monitor_draw_bar() (刷新显示)
```
---
## 文件结构
```
src/
├── config.h # 配置系统头文件
├── config.c # 配置加载主逻辑
├── config_default.c # 内置默认配置
├── config_xres.c # XResources 解析
├── config_lib.c # 动态库加载
└── config_api.c # API 实现(供动态库调用)
docs/
└── config_system.md # 本文档
```
---
## 依赖关系
```
config.c
├── config_default.c (内置默认值)
├── config_xres.c (XResources 解析)
│ └── xres.c (已有)
└── config_lib.c (动态库加载)
└── dlopen()
```
---
## 实现优先级
| 优先级 | 模块 | 说明 |
|-------|------|------|
| P0 | config_default.c | 定义默认配置值 |
| P0 | config.c | 主加载逻辑 |
| P1 | config_xres.c | XResources 支持(已有基础) |
| P1 | 热重载 | SIGHUP 支持(配合 XResources |
| P1 | config_lib.c | 动态库加载 |
| P2 | config_api.c | API 实现 |
**P0**: 核心功能,必须实现
**P1**: 重要功能,提升用户体验
**P2**: 增强功能,可后续添加

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@@ -0,0 +1,171 @@
* ZDWM 最小核心草案
这个目录放的是一套头文件级别的最小核心 API 草案,目标是先把窗口管理器最核心的对象关系、子系统边界和主执行流程固定下来,再决定具体实现。
* 目标
1. 保持核心技术栈简洁,不引入脚本运行时、序列化协议和多进程插件宿主。
2. 先把最小核心收敛到可以管理窗口、计算布局、处理输入、提交后端副作用。
3. 将渲染、状态栏、配置、插件都放在核心之外,作为后续服务挂接。
* 最小核心子系统
1. =runtime=
负责主循环、模块装配和固定执行顺序。
2. =backend=
负责平台交互。它把平台原始事件转成 =wm_event_t= ,并执行 =wm_effect_t=
3. =state=
负责保存窗口、工作区、输出和全局堆叠顺序,是唯一真状态。
4. =policy=
负责把事件路由为命令,并把命令应用到状态。
5. =layout=
负责为某个输出上当前显示的工作区中的平铺窗口计算几何。
6. =window metadata=
负责窗口标题、类名、实例名、app id 这类展示和匹配信息。
7. =workspace descriptor=
负责 workspace 在 bar 中显示时使用的名字和文本或图标符号。
* 非核心但常见的服务
这些服务故意不放进最小核心:
1. =render=
状态栏、边框、标题、装饰绘制。
2. =status=
网速、内存、CPU、音量、时间等信息采集与聚合。
3. =config=
默认配置和用户覆盖。
4. =plugin=
动态扩展加载。
* 对象关系
这套草案里的关系固定为:
1. =window -> workspace=
每个窗口只属于一个工作区。
2. =output -> current_workspace=
每个输出同一时刻只显示一个当前工作区。
3. =window visible on output=
这是派生结果,不是独立存储的真相。
4. =stack_order[]=
这是全局 z-order 的唯一真相,从下到上排列。
5. =window metadata=
窗口标题等字符串信息不放进最小控制状态,而是作为独立元数据表存在。
6. =workspace descriptor=
workspace 在 bar 中显示时使用的名字和符号不放进运行时控制状态,而是作为独立描述表存在。
* 核心不变量
1. 每个窗口必须且只能属于一个工作区。
2. 每个输出必须且只能显示一个当前工作区。
3. 可见性由窗口归属、输出当前工作区和最小化状态共同推导。
4. =geometry_mode= 只负责几何模式,不负责 z-order。
5. =stack_order[]= 只负责 z-order不负责几何模式。
6. =floating= 是二值状态:窗口要么由 layout 决定基础几何,要么由 =float_rect= 决定基础几何。
7. =sticky= 只影响可见性,不改变窗口归属工作区。
8. floating 窗口可以跨多个输出显示,但归属工作区仍然只有一个。
9. 多输出下 floating 窗口是否迁移工作区,由锚点和跨输出策略决定,不由覆盖面积决定。
10. layout 的名字和 bar 符号属于布局注册表描述信息,不属于工作区运行状态。
11. 窗口标题和类名属于窗口元数据,不属于窗口控制状态。
12. workspace 的显示名称和 bar 符号属于 workspace 描述信息,不属于工作区运行状态。
* Generation 字段
=generation= 是版本号,不是业务关系字段。
当前草案只建议保留:
1. =wm_state_t.generation=
每次成功提交状态变更后递增,用于缓存失效、增量重算和调试。
以后如果有必要,再给渲染缓存或状态服务增加更细粒度的版本号。
* 主执行流程
=runtime= 负责固定主循环顺序:
1. =backend.next_event()=
2. =policy.route_event()=
3. =policy.apply_command()=
4. 根据 =dirty_flags= 决定是否重新运行 =layout=
5. 逐条执行 =wm_effect_t=
6. 可选的渲染刷新
* 文件说明
1. =wm_types.h=
通用标量类型、矩形、窗口几何模式和策略枚举。
2. =wm_state.h=
窗口、工作区、输出和全局状态结构,以及查询接口。
3. =wm_event.h=
统一后的运行时事件。
4. =wm_command.h=
强类型语义命令。
命令语义补充见 [[file:WM_COMMAND_RULES.org][WM_COMMAND_RULES.org]] 。
5. =wm_plan.h=
脏标记和后端副作用。
6. =wm_layout.h=
布局注册表、布局输入和布局输出。
7. =wm_window_meta.h=
窗口标题、类名、实例名和 app id 的元数据表。
8. =wm_workspace_desc.h=
workspace 的显示名称、文本符号和图标符号描述表。
9. =wm_backend.h=
后端子系统接口。
10. =wm_policy.h=
事件路由和命令应用接口。
11. =wm_runtime.h=
运行时上下文和生命周期接口。
12. [[file:WM_COMMAND_RULES.org][WM_COMMAND_RULES.org]]
关键命令的前置条件、状态转移、可见性和副作用规则。
13. [[file:WM_POLICY_APPLY_COMMAND_SKELETON.org][WM_POLICY_APPLY_COMMAND_SKELETON.org]]
=wm_policy_apply_command()= 的伪代码骨架和实现顺序建议。
* 下一步实施顺序
当前阶段不建议继续扩展抽象,应该开始把最小核心草案落成可运行骨架。推荐顺序如下:
1.=src/core/= 下建立最小骨架,只放 =wm_types/state/plan/layout/policy/runtime= 的头文件和空实现,先不要替换现有 =src/= 逻辑。
2. 优先实现 =state + query + plan= 这一层,把动态数组管理、=find_*= 查询函数和 =stack_order[]= 操作补齐。
3. 再实现 =wm_policy_apply_command()= 的一小批核心命令:
=MANAGE_WINDOW=
=UNMANAGE_WINDOW=
=SWITCH_WORKSPACE=
=TOGGLE_FLOATING=
=TOGGLE_MAXIMIZE=
=MOVE_FLOATING_WINDOW=
4. 给上述命令建立一个无 X11 依赖的测试入口,直接构造 =wm_command_t= ,检查 =wm_state_t==wm_plan_t= 的变化是否符合文档规则。
5.=event -> command -> state -> plan/effect= 这条链路跑通后,再编写一层很薄的 adapter把现有事件翻译为 =wm_event_t= ,并把 effect 翻译回当前 X11 操作。
6. =status/render/bar= 暂时不要先动。它们属于核心外服务,应在最小核心链路稳定后再迁移。

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@@ -0,0 +1,342 @@
* ZDWM 最小核心命令规则
这份文档定义 =wm_policy_apply_command()= 应遵守的最小语义。目标不是覆盖所有未来扩展,而是先把最关键的状态转移规则固定下来,避免后续实现时在 =floating==sticky==geometry_mode==stack_order[]= 上出现分叉语义。
* 通用规则
1. 找不到目标 =window_id==workspace_id==output_id= 时,命令失败,不修改状态。
2. 命令失败时,不递增 =state.generation=
3. 命令成功且造成状态变化时,递增 =state.generation= ,并设置相应 =dirty_flags=
4. =stack_order[]= 是全局 z-order 真相,=raise/lower/focus= 只能通过修改这个数组影响堆叠。
5. =geometry_mode= 只表示几何显示模式,不表示窗口是否在最上层。
6. =sticky= 只影响可见性,不改变 =workspace_id=
7. =floating= 决定基础几何来源:
=floating = false= 时,基础几何来自 layout 结果。
=floating = true= 时,基础几何来自 =float_rect=
* 管理类命令
** =WM_COMMAND_MANAGE_WINDOW=
前置条件:
1. 目标窗口尚未出现在 =state.windows[]= 中。
2. 目标工作区存在。
状态变化:
1.=state.windows[]= 添加一个新窗口。
2. 设定其 =workspace_id=
3. 初始 =floating==sticky==urgent==geometry_mode= 使用调用方或配置给出的默认值。
4. 将窗口追加到 =stack_order[]= 顶部。
5. 可选地将该窗口设为所属工作区的 =focused_window_id=
副作用:
1. =WM_DIRTY_STATE=
2. =WM_DIRTY_LAYOUT=
3. =WM_DIRTY_STACK=
4. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_UNMANAGE_WINDOW=
前置条件:
1. 目标窗口存在。
状态变化:
1.=state.windows[]= 中删除该窗口。
2.=stack_order[]= 中移除该窗口。
3. 如果它是某个 workspace 的 =focused_window_id= ,清空或重新选择新的 focused window。
副作用:
1. =WM_DIRTY_STATE=
2. =WM_DIRTY_LAYOUT=
3. =WM_DIRTY_STACK=
4. =WM_DIRTY_RENDER=
* 焦点和堆叠命令
** =WM_COMMAND_FOCUS_WINDOW=
状态变化:
1. 将目标窗口所属 workspace 的 =focused_window_id= 设置为该窗口。
2. 不强制改变 =stack_order[]=
可选策略:
1. 若 WM 采用 =focus raises= ,则在实现中额外执行 =raise_window= 逻辑。
** =WM_COMMAND_FOCUS_DIRECTION=
状态变化:
1. 只在目标 =output_id= 当前显示的 workspace 内选择焦点。
2. 候选窗口应排除 =geometry_mode == WM_GEOMETRY_MINIMIZED= 的窗口。
3. =sticky= 窗口是否参与方向焦点切换,建议作为单独策略开关,不在最小核心中写死。
** =WM_COMMAND_RAISE_WINDOW=
状态变化:
1.=stack_order[]= 中找到目标窗口。
2. 将它移动到数组末尾,也就是最顶层。
副作用:
1. =WM_DIRTY_STACK=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_LOWER_WINDOW=
状态变化:
1.=stack_order[]= 中找到目标窗口。
2. 将它移动到数组开头,也就是最底层。
副作用:
1. =WM_DIRTY_STACK=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
* 工作区命令
** =WM_COMMAND_SWITCH_WORKSPACE=
状态变化:
1. 将目标输出的 =current_workspace_id= 改为指定工作区。
2. 不修改任何窗口的 =workspace_id=
3. 不修改 =stack_order[]=
副作用:
1. =WM_DIRTY_OUTPUT=
2. =WM_DIRTY_LAYOUT=
3. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_WORKSPACE=
状态变化:
1. 修改目标窗口的 =workspace_id=
2. 不改变 =sticky=
3. 不改变 =floating=
4. 不改变 =float_rect=
5. 如果窗口是原 workspace 的 =focused_window_id= ,需要重新选择原 workspace 焦点。
副作用:
1. =WM_DIRTY_STATE=
2. =WM_DIRTY_LAYOUT=
3. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_OUTPUT=
状态变化:
1. 这是工作区迁移命令的语法糖。
2. 取目标 output 当前的 =current_workspace_id=
3.=policy == WM_CROSS_OUTPUT_KEEP_WORKSPACE= ,则不改 =workspace_id= ,只允许调用方随后自行调整几何。
4.=policy == WM_CROSS_OUTPUT_MOVE_TO_TARGET_WORKSPACE= ,则把窗口 =workspace_id= 改成目标 output 当前工作区。
* 模式切换命令
** =WM_COMMAND_TOGGLE_FLOATING=
状态变化:
1. 若原来 =floating == false=
=floating= 设为 =true=
将当前 =frame_rect= 复制到 =float_rect= ,作为浮动基准矩形。
2. 若原来 =floating == true=
=floating= 设为 =false=
保留 =float_rect= ,供未来再次进入 floating 时恢复。
3. 不改变 =geometry_mode=
4. 若窗口处于 =WM_GEOMETRY_MINIMIZED= ,允许切换 =floating= ,但不会立刻显示出来。
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_TOGGLE_MAXIMIZE=
状态变化:
1. 若当前 =geometry_mode == WM_GEOMETRY_MAXIMIZED=
设回 =WM_GEOMETRY_NORMAL=
2. 若当前 =geometry_mode == WM_GEOMETRY_FULLSCREEN=
直接切换为 =WM_GEOMETRY_MAXIMIZED=
3. 若当前 =geometry_mode == WM_GEOMETRY_MINIMIZED=
直接切换为 =WM_GEOMETRY_MAXIMIZED=
4. 其余情况:
设为 =WM_GEOMETRY_MAXIMIZED=
5. 不改变 =floating=
6. 若窗口原本是 floating退出 maximize 后回到 =float_rect=
7. 若窗口原本不是 floating退出 maximize 后重新参与 layout。
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_TOGGLE_FULLSCREEN=
状态变化:
1. 若当前 =geometry_mode == WM_GEOMETRY_FULLSCREEN=
设回 =WM_GEOMETRY_NORMAL=
2. 否则:
设为 =WM_GEOMETRY_FULLSCREEN=
3. 不改变 =floating=
4. fullscreen 只决定几何占用 =output.geometry= ,不自动改变 =stack_order[]=
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_TOGGLE_MINIMIZE=
状态变化:
1. 若当前 =geometry_mode == WM_GEOMETRY_MINIMIZED=
设回 =WM_GEOMETRY_NORMAL=
2. 否则:
设为 =WM_GEOMETRY_MINIMIZED=
3. 不改变 =floating=
4. 不改变 =sticky=
5. minimized 后窗口不再参与显示和焦点候选。
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
* 浮动几何命令
** =WM_COMMAND_MOVE_FLOATING_WINDOW=
前置条件:
1. 目标窗口存在。
2. 目标窗口应为 =floating == true=
状态变化:
1.=dx/dy= 修改 =float_rect.x/y=
2.=commit_workspace_change == false= ,只修改几何,不修改 =workspace_id=
3.=commit_workspace_change == true=
依据 =anchor= 找到目标输出。
再按 =policy= 决定是否修改 =workspace_id=
4. 不改变 =geometry_mode=
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_RESIZE_FLOATING_WINDOW=
前置条件:
1. 目标窗口存在。
2. 目标窗口应为 =floating == true=
状态变化:
1.=dw/dh= 修改 =float_rect.w/h=
2. 应对宽高做最小值约束,避免得到零或负值。
3. 不改变 =workspace_id=
4. 不改变 =geometry_mode=
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
* 布局命令
** =WM_COMMAND_SET_LAYOUT=
前置条件:
1. 目标 workspace 存在。
2. 目标 =layout_id= 已在 layout registry 中注册。
状态变化:
1. 修改 workspace 的 =layout_id=
2. 不影响 floating 窗口的基础几何。
3. 影响所有 =floating == false==geometry_mode == WM_GEOMETRY_NORMAL= 的窗口。
副作用:
1. =WM_DIRTY_LAYOUT=
2. =WM_DIRTY_RENDER=
* redraw 和 quit
** =WM_COMMAND_REDRAW=
状态变化:
1. 不修改 =state=
副作用:
1. =WM_DIRTY_RENDER=
** =WM_COMMAND_QUIT=
状态变化:
1. 不再接收新事件,交由 =runtime= 退出主循环。
* 可见性推导建议
建议实现顺序如下:
#+BEGIN_SRC c
bool wm_state_window_should_be_visible(const wm_state_t *state,
const wm_window_t *window) {
if (window->geometry_mode == WM_GEOMETRY_MINIMIZED) return false;
if (window->sticky) return true;
return wm_state_workspace_is_visible(state, window->workspace_id);
}
#+END_SRC
然后再按输出判断:
#+BEGIN_SRC c
bool wm_state_window_should_be_visible_on_output(const wm_state_t *state,
const wm_window_t *window,
const wm_output_t *output) {
if (!wm_state_window_should_be_visible(state, window)) return false;
if (window->sticky) return true;
return window->workspace_id == output->current_workspace_id;
}
#+END_SRC
* 几何解析优先级
窗口最终矩形建议按下面的优先级解析:
1. =WM_GEOMETRY_MINIMIZED=
不显示。
2. =WM_GEOMETRY_FULLSCREEN=
使用 =output.geometry=
3. =WM_GEOMETRY_MAXIMIZED=
使用 =output.workarea=
4. =floating == true=
使用 =float_rect=
5. 其余情况
使用 layout 输出。

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@@ -0,0 +1,550 @@
* ZDWM =wm_policy_apply_command()= 伪代码骨架
这份文档给出 =wm_policy_apply_command()= 的最小实现骨架。目标是把实际代码的控制流固定住,使其和 [[file:WM_COMMAND_RULES.org][WM_COMMAND_RULES.org]] 中定义的命令规则一一对应。
* 函数职责
=wm_policy_apply_command()= 只做四件事:
1. 校验命令输入是否合法。
2. 修改 =wm_state_t= 中的运行状态。
3.=wm_plan_t= 记录脏标记和后端副作用。
4. 在状态真的发生变化时递增 =state.generation=
它不负责:
1. 从平台读取事件。
2. 直接调用 X11/Wayland API。
3. 直接执行渲染。
4. 直接格式化状态栏文本。
* 顶层控制流
建议骨架如下:
#+BEGIN_SRC c
bool wm_policy_apply_command(wm_state_t *state,
const wm_layout_registry_t *layouts,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
bool changed = false;
if (!state || !command || !plan) return false;
switch (command->type) {
case WM_COMMAND_NONE:
return false;
case WM_COMMAND_MANAGE_WINDOW:
changed = apply_manage_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_UNMANAGE_WINDOW:
changed = apply_unmanage_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_FOCUS_WINDOW:
changed = apply_focus_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_FOCUS_DIRECTION:
changed = apply_focus_direction(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_RAISE_WINDOW:
changed = apply_raise_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_LOWER_WINDOW:
changed = apply_lower_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_SWITCH_WORKSPACE:
changed = apply_switch_workspace(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_WORKSPACE:
changed = apply_send_window_to_workspace(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_OUTPUT:
changed = apply_send_window_to_output(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_TOGGLE_FLOATING:
changed = apply_toggle_floating(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_TOGGLE_MAXIMIZE:
changed = apply_toggle_maximize(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_TOGGLE_FULLSCREEN:
changed = apply_toggle_fullscreen(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_TOGGLE_MINIMIZE:
changed = apply_toggle_minimize(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_MOVE_FLOATING_WINDOW:
changed = apply_move_floating_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_RESIZE_FLOATING_WINDOW:
changed = apply_resize_floating_window(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_SET_LAYOUT:
changed = apply_set_layout(state, layouts, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_REDRAW:
changed = apply_redraw(state, command, plan);
break;
case WM_COMMAND_QUIT:
changed = apply_quit(state, command, plan);
break;
}
if (changed) state->generation++;
return changed;
}
#+END_SRC
* 辅助函数建议
建议先把这些低层辅助函数写出来,避免在每个命令分支中重复拼逻辑:
#+BEGIN_SRC c
static wm_window_t *require_window(wm_state_t *state, wm_window_id_t id);
static wm_workspace_t *require_workspace(wm_state_t *state, wm_workspace_id_t id);
static wm_output_t *require_output(wm_state_t *state, wm_output_id_t id);
static bool stack_raise(wm_state_t *state, wm_window_id_t id);
static bool stack_lower(wm_state_t *state, wm_window_id_t id);
static bool stack_remove(wm_state_t *state, wm_window_id_t id);
static bool stack_append(wm_state_t *state, wm_window_id_t id);
static void mark_layout_dirty(wm_plan_t *plan);
static void mark_stack_dirty(wm_plan_t *plan);
static void mark_render_dirty(wm_plan_t *plan);
static void mark_output_dirty(wm_plan_t *plan);
static void push_render_all_outputs(const wm_state_t *state, wm_plan_t *plan);
static void push_restack_effect(const wm_state_t *state, wm_plan_t *plan);
static void maybe_refocus_workspace(wm_state_t *state, wm_workspace_t *workspace);
#+END_SRC
* 命令分支骨架
** =apply_manage_window()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_manage_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_id_t id = command->as.manage_window.window_id;
wm_workspace_id_t ws_id = command->as.manage_window.workspace_id;
if (wm_state_find_window_const(state, id)) return false;
wm_workspace_t *ws = require_workspace(state, ws_id);
if (!ws) return false;
wm_window_t win = {
.id = id,
.workspace_id = ws_id,
.geometry_mode = WM_GEOMETRY_NORMAL,
.floating = false,
.sticky = false,
.urgent = false,
};
if (!state_append_window(state, win)) return false;
if (!stack_append(state, id)) return false;
ws->focused_window_id = id;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_STATE | WM_DIRTY_LAYOUT |
WM_DIRTY_STACK | WM_DIRTY_RENDER;
push_restack_effect(state, plan);
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_unmanage_window()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_unmanage_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_id_t id = command->as.unmanage_window.window_id;
wm_window_t *win = require_window(state, id);
if (!win) return false;
wm_workspace_t *ws = require_workspace(state, win->workspace_id);
if (!ws) return false;
if (!stack_remove(state, id)) return false;
if (!state_remove_window(state, id)) return false;
if (ws->focused_window_id == id) maybe_refocus_workspace(state, ws);
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_STATE | WM_DIRTY_LAYOUT |
WM_DIRTY_STACK | WM_DIRTY_RENDER;
push_restack_effect(state, plan);
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_focus_window()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_focus_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_id_t id = command->as.focus_window.window_id;
wm_window_t *win = require_window(state, id);
if (!win) return false;
wm_workspace_t *ws = require_workspace(state, win->workspace_id);
if (!ws) return false;
if (ws->focused_window_id == id) return false;
ws->focused_window_id = id;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_RENDER;
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_focus_direction()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_focus_direction(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_output_id_t output_id = command->as.focus_direction.output_id;
wm_output_t *out = require_output(state, output_id);
if (!out) return false;
wm_workspace_t *ws = require_workspace(state, out->current_workspace_id);
if (!ws) return false;
wm_window_id_t next =
find_focus_candidate_in_workspace(state, ws,
command->as.focus_direction.direction);
if (!next || ws->focused_window_id == next) return false;
ws->focused_window_id = next;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_RENDER;
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_raise_window()= 和 =apply_lower_window()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_raise_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
if (!stack_raise(state, command->as.raise_window.window_id)) return false;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_STACK | WM_DIRTY_RENDER;
push_restack_effect(state, plan);
return true;
}
static bool apply_lower_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
if (!stack_lower(state, command->as.lower_window.window_id)) return false;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_STACK | WM_DIRTY_RENDER;
push_restack_effect(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_switch_workspace()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_switch_workspace(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_output_t *out =
require_output(state, command->as.switch_workspace.output_id);
if (!out) return false;
if (!require_workspace(state, command->as.switch_workspace.workspace_id)) {
return false;
}
if (out->current_workspace_id == command->as.switch_workspace.workspace_id) {
return false;
}
out->current_workspace_id = command->as.switch_workspace.workspace_id;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_OUTPUT | WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_send_window_to_workspace()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_send_window_to_workspace(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win =
require_window(state, command->as.send_window_to_workspace.window_id);
if (!win) return false;
wm_workspace_id_t dst_id = command->as.send_window_to_workspace.workspace_id;
if (!require_workspace(state, dst_id)) return false;
if (win->workspace_id == dst_id) return false;
wm_workspace_t *src = require_workspace(state, win->workspace_id);
win->workspace_id = dst_id;
if (src && src->focused_window_id == win->id) maybe_refocus_workspace(state, src);
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_STATE | WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_send_window_to_output()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_send_window_to_output(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win =
require_window(state, command->as.send_window_to_output.window_id);
wm_output_t *out =
require_output(state, command->as.send_window_to_output.output_id);
if (!win || !out) return false;
if (command->as.send_window_to_output.policy ==
WM_CROSS_OUTPUT_KEEP_WORKSPACE) {
return false;
}
wm_command_t forwarded = {
.type = WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_WORKSPACE,
.as.send_window_to_workspace = {
.window_id = win->id,
.workspace_id = out->current_workspace_id,
},
};
return apply_send_window_to_workspace(state, &forwarded, plan);
}
#+END_SRC
** =apply_toggle_floating()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_toggle_floating(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win = require_window(state, command->as.toggle_floating.window_id);
if (!win) return false;
if (!win->floating) {
win->floating = true;
win->float_rect = win->frame_rect;
} else {
win->floating = false;
}
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_toggle_maximize()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_toggle_maximize(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win = require_window(state, command->as.toggle_maximize.window_id);
if (!win) return false;
if (win->geometry_mode == WM_GEOMETRY_MAXIMIZED) {
win->geometry_mode = WM_GEOMETRY_NORMAL;
} else {
win->geometry_mode = WM_GEOMETRY_MAXIMIZED;
}
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
实际实现中应按 [[file:WM_COMMAND_RULES.org][WM_COMMAND_RULES.org]] 处理与 =FULLSCREEN==MINIMIZED= 的切换优先级。
** =apply_toggle_fullscreen()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_toggle_fullscreen(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win =
require_window(state, command->as.toggle_fullscreen.window_id);
if (!win) return false;
if (win->geometry_mode == WM_GEOMETRY_FULLSCREEN) {
win->geometry_mode = WM_GEOMETRY_NORMAL;
} else {
win->geometry_mode = WM_GEOMETRY_FULLSCREEN;
}
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_toggle_minimize()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_toggle_minimize(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win =
require_window(state, command->as.toggle_minimize.window_id);
if (!win) return false;
if (win->geometry_mode == WM_GEOMETRY_MINIMIZED) {
win->geometry_mode = WM_GEOMETRY_NORMAL;
} else {
win->geometry_mode = WM_GEOMETRY_MINIMIZED;
}
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_move_floating_window()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_move_floating_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win =
require_window(state, command->as.move_floating_window.window_id);
if (!win || !win->floating) return false;
win->float_rect.x += command->as.move_floating_window.dx;
win->float_rect.y += command->as.move_floating_window.dy;
if (command->as.move_floating_window.commit_workspace_change) {
const wm_output_t *out =
wm_state_find_output_by_point(state, command->as.move_floating_window.anchor);
if (out &&
command->as.move_floating_window.policy ==
WM_CROSS_OUTPUT_MOVE_TO_TARGET_WORKSPACE) {
win->workspace_id = out->current_workspace_id;
}
}
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_resize_floating_window()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_resize_floating_window(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_window_t *win =
require_window(state, command->as.resize_floating_window.window_id);
if (!win || !win->floating) return false;
win->float_rect.w =
clamp_u16((int)win->float_rect.w + command->as.resize_floating_window.dw,
WM_MIN_WINDOW_W, UINT16_MAX);
win->float_rect.h =
clamp_u16((int)win->float_rect.h + command->as.resize_floating_window.dh,
WM_MIN_WINDOW_H, UINT16_MAX);
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_set_layout()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_set_layout(wm_state_t *state,
const wm_layout_registry_t *layouts,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
wm_workspace_t *ws =
require_workspace(state, command->as.set_layout.workspace_id);
if (!ws) return false;
if (!wm_layout_lookup(layouts, command->as.set_layout.layout_id)) return false;
if (ws->layout_id == command->as.set_layout.layout_id) return false;
ws->layout_id = command->as.set_layout.layout_id;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_LAYOUT | WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_redraw()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_redraw(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
(void)state;
(void)command;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_RENDER;
push_render_all_outputs(state, plan);
return true;
}
#+END_SRC
** =apply_quit()=
#+BEGIN_SRC c
static bool apply_quit(wm_state_t *state,
const wm_command_t *command,
wm_plan_t *plan) {
(void)state;
(void)command;
plan->dirty_flags |= WM_DIRTY_NONE;
return true;
}
#+END_SRC
* 推荐的后处理步骤
=apply_*()= 返回后,建议由上层统一做这些事,而不是在每个分支里直接跑布局:
1. 如果有 =WM_DIRTY_LAYOUT= ,则对每个 output 的当前 workspace 重新计算 layout。
2. 根据窗口的 =geometry_mode==floating= 和 layout 结果解析最终矩形。
3. 生成 =WM_EFFECT_CONFIGURE_WINDOW=
4. 若有 =WM_DIRTY_STACK= ,生成 =WM_EFFECT_RESTACK_WINDOWS=
5. 若有 =WM_DIRTY_RENDER= ,生成 =WM_EFFECT_RENDER_OUTPUT=
* 为什么要拆成多个 =apply_*()=
1. 便于单元测试,每个命令可以单独测试。
2. 便于和 =WM_COMMAND_RULES.org= 对照审查。
3. 便于以后替换部分策略,例如 =focus raises= 或 sticky 参与焦点候选的规则。
4. 便于将复杂逻辑下沉到更小的辅助函数,而不是把 =wm_policy_apply_command()= 写成一个超长 switch。

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
#pragma once
#include "wm_event.h"
#include "wm_plan.h"
typedef struct wm_backend_t wm_backend_t;
typedef struct wm_backend_api_t {
bool (*init)(wm_backend_t *backend);
bool (*next_event)(wm_backend_t *backend, wm_event_t *out);
bool (*apply_effect)(wm_backend_t *backend, const wm_effect_t *effect);
void (*flush)(wm_backend_t *backend);
void (*shutdown)(wm_backend_t *backend);
} wm_backend_api_t;
struct wm_backend_t {
const wm_backend_api_t *api;
void *impl;
};

View File

@@ -0,0 +1,108 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef enum wm_command_type_t {
WM_COMMAND_NONE,
WM_COMMAND_MANAGE_WINDOW,
WM_COMMAND_UNMANAGE_WINDOW,
WM_COMMAND_FOCUS_WINDOW,
WM_COMMAND_FOCUS_DIRECTION,
WM_COMMAND_RAISE_WINDOW,
WM_COMMAND_LOWER_WINDOW,
WM_COMMAND_SWITCH_WORKSPACE,
WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_WORKSPACE,
WM_COMMAND_SEND_WINDOW_TO_OUTPUT,
WM_COMMAND_TOGGLE_FLOATING,
WM_COMMAND_TOGGLE_MAXIMIZE,
WM_COMMAND_TOGGLE_FULLSCREEN,
WM_COMMAND_TOGGLE_MINIMIZE,
WM_COMMAND_MOVE_FLOATING_WINDOW,
WM_COMMAND_RESIZE_FLOATING_WINDOW,
WM_COMMAND_SET_LAYOUT,
WM_COMMAND_REDRAW,
WM_COMMAND_QUIT,
} wm_command_type_t;
typedef struct wm_command_t {
wm_command_type_t type;
union {
struct {
wm_window_id_t window_id;
wm_workspace_id_t workspace_id;
} manage_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} unmanage_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} focus_window;
struct {
wm_output_id_t output_id;
wm_focus_direction_t direction;
} focus_direction;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} raise_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} lower_window;
struct {
wm_output_id_t output_id;
wm_workspace_id_t workspace_id;
} switch_workspace;
struct {
wm_window_id_t window_id;
wm_workspace_id_t workspace_id;
} send_window_to_workspace;
struct {
wm_window_id_t window_id;
wm_output_id_t output_id;
wm_cross_output_policy_t policy;
} send_window_to_output;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} toggle_floating;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} toggle_maximize;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} toggle_fullscreen;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} toggle_minimize;
struct {
wm_window_id_t window_id;
int16_t dx;
int16_t dy;
bool commit_workspace_change;
wm_point_t anchor;
wm_cross_output_policy_t policy;
} move_floating_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
int16_t dw;
int16_t dh;
} resize_floating_window;
struct {
wm_workspace_id_t workspace_id;
wm_layout_id_t layout_id;
} set_layout;
} as;
} wm_command_t;

View File

@@ -0,0 +1,95 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef enum wm_event_type_t {
WM_EVENT_NONE,
WM_EVENT_KEY_PRESS,
WM_EVENT_BUTTON_PRESS,
WM_EVENT_BUTTON_RELEASE,
WM_EVENT_POINTER_MOTION,
WM_EVENT_MAP_REQUEST,
WM_EVENT_UNMAP_NOTIFY,
WM_EVENT_DESTROY_NOTIFY,
WM_EVENT_WINDOW_METADATA_CHANGED,
WM_EVENT_CONFIGURE_REQUEST,
WM_EVENT_OUTPUT_CHANGED,
WM_EVENT_TIMER_TICK,
WM_EVENT_STATUS_TICK,
WM_EVENT_QUIT,
} wm_event_type_t;
typedef struct wm_key_press_event_t {
uint32_t keycode;
uint32_t modifiers;
} wm_key_press_event_t;
typedef struct wm_button_event_t {
uint32_t button;
uint32_t modifiers;
wm_point_t root;
wm_window_id_t target_window_id;
} wm_button_event_t;
typedef struct wm_pointer_motion_event_t {
wm_point_t root;
wm_window_id_t target_window_id;
} wm_pointer_motion_event_t;
typedef struct wm_map_request_event_t {
wm_window_id_t window_id;
} wm_map_request_event_t;
typedef struct wm_unmap_notify_event_t {
wm_window_id_t window_id;
} wm_unmap_notify_event_t;
typedef struct wm_destroy_notify_event_t {
wm_window_id_t window_id;
} wm_destroy_notify_event_t;
typedef enum wm_window_meta_changed_flags_t {
WM_WINDOW_META_CHANGED_NONE = 0,
WM_WINDOW_META_CHANGED_TITLE = 1u << 0,
WM_WINDOW_META_CHANGED_APP_ID = 1u << 1,
WM_WINDOW_META_CHANGED_CLASS = 1u << 2,
WM_WINDOW_META_CHANGED_INSTANCE = 1u << 3,
} wm_window_meta_changed_flags_t;
typedef struct wm_window_metadata_changed_event_t {
wm_window_id_t window_id;
uint32_t changed_fields;
} wm_window_metadata_changed_event_t;
typedef struct wm_configure_request_event_t {
wm_window_id_t window_id;
wm_rect_t requested_rect;
} wm_configure_request_event_t;
typedef struct wm_output_changed_event_t {
wm_output_id_t output_id;
wm_rect_t geometry;
wm_rect_t workarea;
} wm_output_changed_event_t;
typedef struct wm_timer_tick_event_t {
uint64_t now_ms;
} wm_timer_tick_event_t;
typedef struct wm_event_t {
wm_event_type_t type;
uint64_t ts_ms;
union {
wm_key_press_event_t key_press;
wm_button_event_t button_press;
wm_button_event_t button_release;
wm_pointer_motion_event_t pointer_motion;
wm_map_request_event_t map_request;
wm_unmap_notify_event_t unmap_notify;
wm_destroy_notify_event_t destroy_notify;
wm_window_metadata_changed_event_t window_metadata_changed;
wm_configure_request_event_t configure_request;
wm_output_changed_event_t output_changed;
wm_timer_tick_event_t timer_tick;
} as;
} wm_event_t;

View File

@@ -0,0 +1,58 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef struct wm_layout_window_ref_t {
wm_window_id_t window_id;
wm_window_geometry_mode_t geometry_mode;
} wm_layout_window_ref_t;
typedef struct wm_layout_ctx_t {
wm_output_id_t output_id;
wm_workspace_id_t workspace_id;
wm_rect_t workarea;
const wm_layout_window_ref_t *windows;
size_t window_count;
} wm_layout_ctx_t;
typedef struct wm_layout_item_t {
wm_window_id_t window_id;
wm_rect_t rect;
} wm_layout_item_t;
typedef struct wm_layout_result_t {
wm_layout_item_t *items;
size_t item_count;
size_t item_capacity;
} wm_layout_result_t;
typedef bool (*wm_layout_fn)(const wm_layout_ctx_t *ctx,
wm_layout_result_t *out);
typedef struct wm_layout_slot_t {
wm_layout_id_t id;
const char *name;
const char *symbol_text;
const char *symbol_icon_path;
wm_layout_fn fn;
} wm_layout_slot_t;
typedef struct wm_layout_registry_t {
wm_layout_slot_t *slots;
size_t slot_count;
size_t slot_capacity;
} wm_layout_registry_t;
void wm_layout_result_init(wm_layout_result_t *result);
void wm_layout_result_reset(wm_layout_result_t *result);
void wm_layout_result_shutdown(wm_layout_result_t *result);
bool wm_layout_result_push(wm_layout_result_t *result, wm_layout_item_t item);
void wm_layout_registry_init(wm_layout_registry_t *registry);
void wm_layout_registry_shutdown(wm_layout_registry_t *registry);
bool wm_layout_register(wm_layout_registry_t *registry, wm_layout_id_t id,
wm_layout_fn fn);
wm_layout_fn wm_layout_lookup(const wm_layout_registry_t *registry,
wm_layout_id_t id);

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@@ -0,0 +1,67 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef enum wm_dirty_flags_t {
WM_DIRTY_NONE = 0,
WM_DIRTY_STATE = 1u << 0,
WM_DIRTY_LAYOUT = 1u << 1,
WM_DIRTY_STACK = 1u << 2,
WM_DIRTY_OUTPUT = 1u << 3,
WM_DIRTY_RENDER = 1u << 4,
} wm_dirty_flags_t;
typedef enum wm_effect_type_t {
WM_EFFECT_NONE,
WM_EFFECT_MAP_WINDOW,
WM_EFFECT_UNMAP_WINDOW,
WM_EFFECT_CONFIGURE_WINDOW,
WM_EFFECT_FOCUS_WINDOW,
WM_EFFECT_RESTACK_WINDOWS,
WM_EFFECT_RENDER_OUTPUT,
} wm_effect_type_t;
typedef struct wm_effect_t {
wm_effect_type_t type;
union {
struct {
wm_window_id_t window_id;
} map_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} unmap_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
wm_rect_t rect;
uint16_t border_width;
} configure_window;
struct {
wm_window_id_t window_id;
} focus_window;
struct {
const wm_window_id_t *stack_order;
size_t stack_count;
} restack_windows;
struct {
wm_output_id_t output_id;
} render_output;
} as;
} wm_effect_t;
typedef struct wm_plan_t {
wm_effect_t *effects;
size_t effect_count;
size_t effect_capacity;
uint32_t dirty_flags;
} wm_plan_t;
void wm_plan_init(wm_plan_t *plan);
void wm_plan_reset(wm_plan_t *plan);
void wm_plan_shutdown(wm_plan_t *plan);
bool wm_plan_push_effect(wm_plan_t *plan, wm_effect_t effect);

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@@ -0,0 +1,26 @@
#pragma once
#include "wm_command.h"
#include "wm_event.h"
#include "wm_layout.h"
#include "wm_plan.h"
#include "wm_state.h"
typedef struct wm_command_buffer_t {
wm_command_t *items;
size_t count;
size_t capacity;
} wm_command_buffer_t;
void wm_command_buffer_init(wm_command_buffer_t *buffer);
void wm_command_buffer_reset(wm_command_buffer_t *buffer);
void wm_command_buffer_shutdown(wm_command_buffer_t *buffer);
bool wm_command_buffer_push(wm_command_buffer_t *buffer, wm_command_t command);
bool wm_policy_route_event(const wm_state_t *state, const wm_event_t *event,
wm_command_buffer_t *out);
bool wm_policy_apply_command(wm_state_t *state,
const wm_layout_registry_t *layouts,
const wm_command_t *command, wm_plan_t *plan);

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@@ -0,0 +1,28 @@
#pragma once
#include "wm_backend.h"
#include "wm_layout.h"
#include "wm_plan.h"
#include "wm_policy.h"
#include "wm_state.h"
typedef struct wm_runtime_t {
bool running;
wm_state_t state;
wm_plan_t plan;
wm_command_buffer_t command_buffer;
wm_layout_registry_t layouts;
wm_backend_t backend;
} wm_runtime_t;
bool wm_runtime_init(wm_runtime_t *runtime, wm_backend_t backend);
/*
* 处理单个事件,方便做无平台依赖的单元测试。
*/
bool wm_runtime_process_event(wm_runtime_t *runtime, const wm_event_t *event);
void wm_runtime_run(wm_runtime_t *runtime);
void wm_runtime_stop(wm_runtime_t *runtime);
void wm_runtime_shutdown(wm_runtime_t *runtime);

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@@ -0,0 +1,103 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef struct wm_window_t {
wm_window_id_t id;
wm_workspace_id_t workspace_id;
/*
* 这里只保留控制状态,不存标题、类名、实例名等展示元数据。
*/
wm_window_geometry_mode_t geometry_mode;
/*
* false: 由当前 workspace 的 layout 决定基础几何
* true : 使用 float_rect 作为基础几何
*/
bool floating;
/*
* sticky 只影响可见性,不改变 workspace 归属。
*/
bool sticky;
bool urgent;
/*
* floating 模式的基准矩形。退出 maximize/fullscreen 后可以回到这里。
*/
wm_rect_t float_rect;
/*
* 最近一次实际提交给后端的矩形。
*/
wm_rect_t frame_rect;
} wm_window_t;
typedef struct wm_workspace_t {
wm_workspace_id_t id;
/*
* 这里只保留运行状态不存名称、bar 符号等描述信息。
*/
wm_layout_id_t layout_id;
wm_window_id_t focused_window_id;
} wm_workspace_t;
typedef struct wm_output_t {
wm_output_id_t id;
wm_rect_t geometry;
wm_rect_t workarea;
wm_workspace_id_t current_workspace_id;
} wm_output_t;
typedef struct wm_state_t {
wm_window_t *windows;
size_t window_count;
/*
* 全局 z-order从下到上。每个受管窗口最多出现一次。
*/
wm_window_id_t *stack_order;
size_t stack_count;
wm_workspace_t *workspaces;
size_t workspace_count;
wm_output_t *outputs;
size_t output_count;
/*
* 成功提交一次状态变更后递增。
*/
uint64_t generation;
} wm_state_t;
void wm_state_init(wm_state_t *state);
void wm_state_shutdown(wm_state_t *state);
wm_window_t *wm_state_find_window(wm_state_t *state, wm_window_id_t id);
const wm_window_t *wm_state_find_window_const(const wm_state_t *state,
wm_window_id_t id);
wm_workspace_t *wm_state_find_workspace(wm_state_t *state,
wm_workspace_id_t id);
const wm_workspace_t *wm_state_find_workspace_const(const wm_state_t *state,
wm_workspace_id_t id);
wm_output_t *wm_state_find_output(wm_state_t *state, wm_output_id_t id);
const wm_output_t *wm_state_find_output_const(const wm_state_t *state,
wm_output_id_t id);
const wm_output_t *wm_state_find_output_by_point(const wm_state_t *state,
wm_point_t point);
bool wm_state_workspace_is_visible(const wm_state_t *state,
wm_workspace_id_t workspace_id);
bool wm_state_window_should_be_visible(const wm_state_t *state,
const wm_window_t *window);
bool wm_state_window_should_be_visible_on_output(const wm_state_t *state,
const wm_window_t *window,
const wm_output_t *output);

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@@ -0,0 +1,39 @@
#pragma once
#include <stdbool.h>
#include <stddef.h>
#include <stdint.h>
typedef uint32_t wm_window_id_t;
typedef uint16_t wm_workspace_id_t;
typedef uint16_t wm_output_id_t;
typedef uint32_t wm_layout_id_t;
typedef struct wm_point_t {
int16_t x;
int16_t y;
} wm_point_t;
typedef struct wm_rect_t {
int16_t x;
int16_t y;
uint16_t w;
uint16_t h;
} wm_rect_t;
typedef enum wm_window_geometry_mode_t {
WM_GEOMETRY_NORMAL,
WM_GEOMETRY_MAXIMIZED,
WM_GEOMETRY_FULLSCREEN,
WM_GEOMETRY_MINIMIZED,
} wm_window_geometry_mode_t;
typedef enum wm_focus_direction_t {
WM_FOCUS_PREV,
WM_FOCUS_NEXT,
} wm_focus_direction_t;
typedef enum wm_cross_output_policy_t {
WM_CROSS_OUTPUT_KEEP_WORKSPACE,
WM_CROSS_OUTPUT_MOVE_TO_TARGET_WORKSPACE,
} wm_cross_output_policy_t;

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@@ -0,0 +1,29 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef struct wm_window_meta_t {
wm_window_id_t id;
char *title;
char *app_id;
char *class_name;
char *instance_name;
} wm_window_meta_t;
typedef struct wm_window_meta_store_t {
wm_window_meta_t *items;
size_t count;
size_t capacity;
} wm_window_meta_store_t;
void wm_window_meta_store_init(wm_window_meta_store_t *store);
void wm_window_meta_store_shutdown(wm_window_meta_store_t *store);
wm_window_meta_t *wm_window_meta_find(wm_window_meta_store_t *store,
wm_window_id_t id);
const wm_window_meta_t *wm_window_meta_find_const(
const wm_window_meta_store_t *store, wm_window_id_t id);
bool wm_window_meta_upsert(wm_window_meta_store_t *store,
const wm_window_meta_t *meta);
bool wm_window_meta_remove(wm_window_meta_store_t *store, wm_window_id_t id);

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@@ -0,0 +1,37 @@
#pragma once
#include "wm_types.h"
typedef struct wm_workspace_desc_t {
wm_workspace_id_t id;
/*
* 人类可读名称,例如 "web"、"code"、"chat"。
*/
const char *name;
/*
* bar 中展示的文本符号,例如 "1"、"2"、"M"。
*/
const char *symbol_text;
/*
* 可选图标路径。若为空,则使用 symbol_text。
*/
const char *symbol_icon_path;
} wm_workspace_desc_t;
typedef struct wm_workspace_desc_table_t {
wm_workspace_desc_t *items;
size_t count;
size_t capacity;
} wm_workspace_desc_table_t;
void wm_workspace_desc_table_init(wm_workspace_desc_table_t *table);
void wm_workspace_desc_table_shutdown(wm_workspace_desc_table_t *table);
const wm_workspace_desc_t *wm_workspace_desc_lookup(
const wm_workspace_desc_table_t *table, wm_workspace_id_t id);
bool wm_workspace_desc_register(wm_workspace_desc_table_t *table,
wm_workspace_desc_t desc);