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ca9e543cc0
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feat(listeners): 实现 listener 通知分发和清理功能
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2026-05-23 21:09:43 +08:00 |
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33b0f2f54f
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refactor(action): 重新设计 action 实现方式
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2026-05-19 02:55:08 +08:00 |
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edde023f5a
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fix(listeners): 公共头添加 extern "C" 链接说明以支持 C++ 包含
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2026-05-17 03:36:48 +08:00 |
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74319e97f1
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feat: 添加核心状态变更通知系统
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2026-05-17 03:20:38 +08:00 |
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9663097a98
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fix(action): 修复 switch_workspace_by_index_in_current_output 循环条件错误
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2026-05-10 12:19:50 +08:00 |
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0d4a907dd8
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feat(action): 实现切换当前 output 工作区功能
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2026-05-09 23:00:01 +08:00 |
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1f4659e7a4
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refactor: 使用 workspace_id_invalid() 替代直接比较 ZDWM_WORKSPACE_ID_INVALID
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2026-05-09 04:09:46 +08:00 |
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a60d9f31a7
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feat(action): 实现 focus_window 窗口焦点切换及 raise 命令
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2026-05-07 07:20:27 +08:00 |
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9275d14c5f
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feat(runtime): 启动时扫描并接管已有窗口
从 handle_map_request 中提取 populate_window_event 供复用,
新增 backend_scan_windows 扫描 X11 根窗口子树,
runtime_scan 将扫描到的窗口走完整 policy 流程纳入管理。
route_map_request 增加 override_redirect 过滤。
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2026-05-07 06:36:58 +08:00 |
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c1a4795a85
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feat(state): 初始化 float_rect 并在切换 floating 状态时双向同步
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2026-05-07 04:11:44 +08:00 |
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8fcf46979a
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feat(action): 绑定 toggle_fullscreen/maximize/floating 快捷键
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2026-05-07 03:54:30 +08:00 |
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56f8380028
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feat(action): 实现 switch_workspace cycle_layout 和 cycle_output 操作
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2026-05-07 03:21:27 +08:00 |
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2c3c264ddd
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feat(action): 实现 toggle_fullscreen/maximize/floating/sticky 操作
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2026-05-07 03:20:24 +08:00 |
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3031adf3cb
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feat(policy): 处理窗口状态变更事件
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2026-05-07 02:22:16 +08:00 |
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1b6a4788be
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feat(policy): 处理窗口激活请求事件
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2026-05-07 02:14:38 +08:00 |
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474ed8dc69
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fix(policy): 窗口移除前获取其是否需要自动布局结果
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2026-05-07 01:59:56 +08:00 |
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964de33b23
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feat(policy): 处理窗口元数据变更事件
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2026-05-07 01:58:00 +08:00 |
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b14be7b8dd
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feat(policy): 在窗口管理/取消管理时推送窗口列表变更 effect
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2026-05-05 02:59:16 +08:00 |
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f11125d214
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fix(core): 补充 POINTER_ENTER 事件处理缺失的 break 语句
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2026-05-05 02:38:30 +08:00 |
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70e2477649
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feat(action): 重构 action 接口为函数指针表并实现 quit 和 raise_or_run
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2026-05-05 00:44:04 +08:00 |
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42986fb783
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feat(command): 添加窗口 bool 状态的 set 命令
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2026-05-04 20:02:45 +08:00 |
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ecc9834b03
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refactor(command): 从 switch_workspace 命令中移除冗余的 output 字段
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2026-05-04 17:52:36 +08:00 |
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12bfce4745
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refactor(core): 使用独立 bool 字段代替 geometry_mode 字段
将 fullscreen/maximized/minimized 从互斥枚举拆分为独立 bool 字段,以便
窗口状态切换时能回到上一状态。比如窗口初始为最大化状态,如果进入全屏状
态后从全屏状态退出时还能恢复最大化状态。
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2026-05-04 04:07:36 +08:00 |
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c777b58d80
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feat(backend/X11): 处理 PropertyNotify 和 ClientMessage 事件
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2026-05-04 03:03:15 +08:00 |
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3349a912cc
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refactor(plan): 添加往 plan 中新增 effect 相关辅助函数以消除模板代码
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2026-05-02 23:22:50 +08:00 |
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b457d65fb9
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feat(policy): 完善窗口状态变更时的边框和焦点管理
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2026-05-02 22:25:11 +08:00 |
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d90cebe0c2
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feat(core+backend/X11): 实现窗口边框管理和焦点跟随鼠标
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2026-05-02 00:46:13 +08:00 |
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1cfa2c4505
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feat(config): 添加配置窗口边框 API
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2026-05-01 19:07:21 +08:00 |
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085a071f23
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feat(policy): 处理 ConfigureRequest 事件
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2026-04-29 01:56:31 +08:00 |
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1485400b4c
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refactor(core+backend/X11): 将修改窗口几何属性合并到 CONFIGURE_WINDOW 中
将 MOVE/RESIZE/BORDER_WIDTH 三个效果合并进 CONFIGURE_WINDOW 中,通过
changed_fields 掩码提取有效数据
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2026-04-29 00:39:19 +08:00 |
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a393308704
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feat(core+backend/X11): 实现窗口状态变更(最大化/最小化/全屏)
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2026-04-28 03:45:40 +08:00 |
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d602b0111e
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fix(core/policy): 修复切换工作区时 map_effect 使用的错误 union 字段
map_effect 应该使用 .as.map.window ,错误的用了 .as.unmap.window
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2026-04-28 03:33:36 +08:00 |
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78200debf5
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refactor(core/runtime): 调整布局计算流程
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2026-04-28 03:28:03 +08:00 |
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722d3946c6
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feat(core+backend/X11): 区分窗口销毁和撤销
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2026-04-27 22:28:43 +08:00 |
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8d838135d6
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feat(core/runtime): 集成布局计算到主循环
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2026-04-27 21:06:11 +08:00 |
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fc038eda35
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fix(core/binding): 将 action_arg 改为值类型避免悬空指针问题
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2026-04-27 01:23:07 +08:00 |
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c93e78bbd6
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feat(core+backend/X11): 完成快捷键绑定和触发功能
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2026-04-27 01:09:23 +08:00 |
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46140e1e03
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feat(core/plan): 清理 effect 所持有的内存
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2026-04-27 00:20:43 +08:00 |
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f3b8be8cf1
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feat(backend/X11): 实现按键抓取功能
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2026-04-26 19:03:18 +08:00 |
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56f211480f
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feat(core/binding): 实现 parse_key_sequence 函数解析按键序列
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2026-04-25 07:53:57 +08:00 |
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7a86eb469b
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feat: 添加按键绑定功能
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2026-04-25 05:36:50 +08:00 |
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a749fc3c6c
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feat(core/policy): 添加 unmanage/focus/kill 命令处理
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2026-04-23 04:49:43 +08:00 |
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fc68e75f82
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refactor(backend/X11): 重构 effect 应用为延迟批量模式并添加 KILL_WINDOW 支持
- 添加 ZDWM_EFFECT_KILL_WINDOW 副作用和 WM_DELETE_WINDOW 协议支持
- 将 backend_apply_effect 从即时调用 X11 拆分为 merge + batch apply 两阶段:
- 先收集 effect 到后端持有的列表
- 再按 unmap(grab server) → map → kill → configure → focus 顺序统一提交
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2026-04-23 04:37:34 +08:00 |
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28ebb086b1
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refactor(core/state): 调整 state_window_remove 接口实现
在 state_window_remove 中用 array_erase 替代手写移位,并在删除窗口后将
其 transient 子窗口的 transient_for 重置为 INVALID,避免悬空引用
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2026-04-23 04:12:59 +08:00 |
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d4c03fcfbd
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feat(core/policy): 完善 manage_window 和 switch_workspace 命令处理
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2026-04-22 19:40:09 +08:00 |
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af4a45a342
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refactor(core/policy): 将接口返回类型从 bool 调整为 void
policy_route_event/policy_apply_command 两个函数的 out 参数中已经能包
含返回值所代表的意义了,因此直接将这两个函数的返回类型改为 void
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2026-04-22 19:36:50 +08:00 |
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413e68f572
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refactor(core/plan): 使用 need_relayout 简化 dirty_flags
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2026-04-22 19:09:21 +08:00 |
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3121b49d1b
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fix(core/window): 添加设置窗口 floating 状态的限制条件
- 不能取消 fixed_size 和 sticky 状态窗口的 floating 状态
- 简化 window_need_layout 中浮动窗口不参加自动布局判断逻辑
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2026-04-22 17:44:51 +08:00 |
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fd843dc826
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refactor(core): 提取 window 相关类型和操作到独立模块
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2026-04-20 00:20:04 +08:00 |
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a7225836e4
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feat(core/policy): 实现 policy_apply_command 命令分发功能
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2026-04-19 23:38:43 +08:00 |
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